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第二十三章 下一步的方向[2/3页]

  个人的心中。

  抓鱼?

  能做成什么样?

  真能好玩吗?

  这个疑问,几乎同时出现在在场的每个人心中。

  而陈墨只是笑了笑,开始了他的讲述。

  “我说的捕鱼达人的玩法其实很简单,它的核心就是一尊能发射捕网的大炮,对准玩家点击的方向发射捕网,一旦判定与屏幕中的鱼接触,就会炸开。”陈墨一边画了尊大炮,一边又画了个金币,“捕到的鱼会依据设定兑换成为金币,成为玩家的资产。”

  “与此紧密相连的,是大炮发射需要金币。一级大炮发射一次,需要一枚金币,而大炮每升一级,它发射的捕网威力也会变强——不管是能捕到鱼的级别,还是渔网的大小和影响范围。”

  “不过伴随而来的,就是每次发射的金币需求会跟随变大。两级的炮发射一次要两枚金币,五级的炮发射一次要五枚金币,依次递增。”

  一边说着,陈墨还一边想着另一件事——最初的捕鱼达人,那大炮应该最多能升到五级还是七级,不像后来,几十几百,甚至上万级都有可能。

  至于说捕鱼达人的成绩……

  陈墨对这件事的印象,主要来源于捕鱼达人所属的数字顽石公司WiSTONE,也就是后来的顽石互动,它的CEO吴刚发过的一篇长微博。

  里面有几句非常有意思的话,是说到了业绩提升阶段,友商有那么几种反应。

  “运营商收入,不就是短代么?1000万收入,丫肯定在吹牛,就算是真的,到手能有多少?肯定比页游差远了!”

  “2000万?扯吧,没听说!我的消息渠道里说这玩意儿只有多少多少的收入。”

  “3000万?呃……这个,要不我们也做?”

  大概能算是从嘴硬到被迫真香这一转变的真实写照。

  在微博里,吴刚还提及了另一件事,那就是捕鱼达人的付费用户超过20%,每月的用户超过200万——相对比一下,某个写小说的网站里,收藏和订阅比动不动就是一比十,一比二十,只有极少数厉害的作者才能达到一比六七,或者一比七八的水准。

  而某个扑街作者的收订比,也就只有——

  再转换过来,捕鱼达人的收订比……那是一比五。

  配上200万这个付费用户的基数,应收只能用恐怖来形容。

  至于事后,游戏开发人陈昊芝在事后回应,说这游戏月入4000万嘛……那也就只是给这个成绩更加增添一点说服力而已。

  而陈墨选择捕鱼达人这个游戏,还有一个原因在于,眼下陈昊芝还因为创业失败正在蛰伏,更没有遇到吴刚这个他后来的朋友,所以捕鱼达人的开发团队,眼下那是连个影子都没有。

  顺带一提,顽石互动有个在09年就上线的页游,叫做《二战风云》,等后来二战风云的手游版上线,营收在2011年创造了国内游戏的最高纪录,又在过去appstore保持了应用收入第一之后,顽石互动才开始彻底调转方向,朝手游方向迈进。

  只可惜,后来的手游市场变化着实剧烈,各家大厂入场,玩家开始见多识广,对手游的要求越来越高,顽石这才慢慢没有了那么大的声音。

  当然,回到眼下,陈墨不会和顽石去争二战风云这已经上线的页游,但这并不妨碍他去争捕鱼达人。

  就像先前的弹弹堂一样,顶流,爆款,他现在没有那个实力去做,但是中游,中上游,或者是第一梯队的游戏,他难道不能去碰?

  大家都是独立游戏制作商,无非你们在页游或者端游的开发经验比我多一点,资源比我丰厚一点而已。

  转到手游上来,大家基本上都是一样的起跑线,凭啥我不能把你们掀翻?

  不过,其他人自然不知道陈墨在想什么,也不知道捕鱼达人后来取得的出色成绩,难免疑虑。

  最后,一群人看来看去,还是夏明徽这个已经跟陈墨合作过的师兄,负责提出疑问,“陈师弟,你真觉得……这样的游戏会好玩,会有人买账?”

  陈墨一时失笑,“夏师兄是觉得看不出这游戏吸引人的点在哪里,所以担心是吗?”

  夏明徽一时犹豫,但想到这项目大家都要参与,他也有一份责任,还是用力点头,“对,我暂时还看不出来,这游戏的好玩点在哪里。”

  “其他人应该也是一样的想法吧?”陈墨扫了一眼。

  “老陈……”

  “我确实对这点有些怀疑。”一直没出声的王坂突然开口,吸引了所有人的注意力,“但是我相信,陈墨你对这些应该是有些想法的。”

  “板子,你在宿舍里都不怎么说话的,怎么今天突然在这儿突然开口了?”陈墨有些惊讶,甚至有些兴味盎然。

  从眼前这个王坂身上,他已经看到前世他在工作室里那种接近六亲不认的作风雏形。

  “因为这是个我们都要参与的项目,更是你需要投入的项目。”王坂答得流

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