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第一百一十三章:关于游戏的设置[2/3页]

  后,思索一会,又写下邪修入侵,异宝出世..等等一系列固定的大事件。

  “试玩部分的话..用固定时间来断吧,就不用断剧情这一招了。”

  经过上次事件过后,他已经十分清楚的明白了游戏设计师是一个高危行业。

  必须时刻为自己的安全着想。

  免得到时候出门被游戏的粉丝乱拳打死了。

  将游戏大体框架确定,殷间又思考起人物的设定。

  这个他打算租用强人工智能,全随机性格,增加游戏的多样性。

  还有就是将各种狗血剧情都加进去,避免玩家无聊。

  比如辛辛苦苦培养出的家族天才,全村的希望,结果一转眼就被其它家族的人拐跑了,赔了夫人又折兵。

  殷间想想到时候玩家一脸懵逼的模样,就觉得有意思。

  确定好人设的处理,殷间又开始思考游戏的细节。

  比如资源,武器名称,灵根什么的..

  不过嘛,这实在是有些难搞。

  思索一会,殷间便直接意识进入虚拟空间,前往了华新书店。

  他准备去那里买本修真大全做一下参考。

  进入书店,在工作人员的介绍下,很快就购买到了他所需要的书。

  退出虚拟空间,殷间翻看一下,便将书放到了一边,准备到时候制作游戏时,需要什么内容的时候,再拿出来翻看。

  将资料准备好以后,殷间又开始思考游戏的氪金内容。

  “这样的话,开局家族内的人就有必要全部都是最差的资质。”

  “出现天才的概率拉低,想要提升家族弟子的总体资质,就必须花钱。”

  “还有隐藏的资源。”

  “传承以及特殊血脉。”

  “哦,对了,还有稀有种族。”

  “氪金的话还是采用抽奖的形式,这样能够资源合理分化。”

  “不过《玄者》的抽奖好像已经引起了不少玩家的反感...”

  “那就改成花钱提升家族弟子资质赠送抽奖机会。”

  将一切敲定后,殷间满意的看着自己小本本上的内容。

  这种办法的确有效。

  如果是直接打开游戏助手就开干的话,他游戏的

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